
戏,从来不止是大作。
各种各样的游戏,理论上都能给玩家带来一定的体验。
哪怕是在原世被视作垃圾的换皮滚服手游,玩家在一通点点点之后,实打实地看着战力上涨,猛猛推关时也是会有基本的爽感在。
也正是因为这样,原世那会儿的游戏厂商宁愿把钱都扔在宣发上,也不愿意去打磨游戏质量。
现在滚服手游也有市场,只是不能像以前一样大规模砸钱宣发了。
摇身一变,成了0.1折或者GM充值的“良心游戏”。
游戏的本质还是一个娱乐商品。
而人们的娱乐需求是多种多样的。
独立游戏,或者说网页小游戏,反而在一些时候...
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