在被SG游戏收购之前,CDPR已经是波兰颇有实力的游戏跟软件代理商,马尔钦.伊温斯基跟米卡.季辛斯基等人,都已经是小有身家。

不过以CDPR的实力,要开发出一款顶级的3D游戏,实力上还是差了不少,这也是愿意接受SG游戏收购的原因,要开发出达到预期效果的“巫师”,需要耗费大量的资金跟技术,CDPR单独来做,实在是太勉强。

而被收购之后,CDPR不仅得到了大量的资金,让CDPR能够将精力放在游戏研发上面,而且CDPR也能够得到SG游戏旗下的大量游戏代理权,还是SG游戏平台的波兰运营方。

靠着这些业务,CDPR这几年虽然游戏上没挣到什么回头钱,可马尔钦.伊温斯基等人的身家,却是增加了一大截。

这座CDPR游戏总部,规模也扩展了数倍,到了如今的规模,不要看跟外面的游戏大厂,比如小土豆育碧等相比起,CDPR游戏公司似乎不值一提,但放在东欧一带,CDPR游戏公司已经是高科技公司的代名词,高昂的薪酬吸引了老毛子大量的高级软件工程师,技术实力相当不错。

“目前巫师PC版跟主机版,都已经制作完成,另外灌制的游戏光盘,也已经开始制作,游戏光盘预计将超过一百万份!”

米卡.季辛斯基向着马尔钦.伊温斯基,汇报着“巫师”的情况,除过在SG游戏平台跟XBOX主机上提供数字游戏的下载之外,这一次巫师还向跟众多游戏代理商,提供灌制的游戏光盘。

不是所有区域,都已经被数字游戏所取代,游戏光盘、游戏卡条依旧是游戏市场最重要的组成部分,像东欧、南美、日苯等,还有主机游戏市场发达的区域,游戏光盘依旧是最主流的游戏载体,只不过SG游戏对这一块牵扯的不深。

相比起主攻PC数字游戏市场的SG游戏平台,游戏光盘的水实在是太深,首先就是渠道,这可不是线上渠道,跟网站、论坛、游戏公司等合作,而是线下渠道代理商,要建设覆盖全球的线下渠道商,付出的资金可不是一个小数目,除过任天堂、索尼能玩转这一块,微软XBOX都撑不住。

除此之外,最重要的一点那就是盗版跟破解,一旦推出游戏光盘就要面临着破解,然后就是洪水一般泛滥的盗版游戏光盘,像“巫师”发行的光盘,实际上是带有纪念意义的,每张光盘的售价都在40美刀左右,这个价格跟数字游戏价格相差不大,再加上制作成本、渠道费、税务等,实际上CDPR靠光盘并不怎么赚钱,最多不亏损。

而盗版游戏光盘,不需要40美刀一份,因为盗版根本不需要缴纳什么渠道费,甚至说不定税务都不交,只要破解之后,五美刀都能卖的出来。

而这一次之所以推出光盘,CDPR还是带着几分衣锦衣还乡的感觉,借着“巫师”,告诉波兰还有东欧其他游戏市场,一家本土的游戏厂商出现了,这一片市场,游戏光盘用户还为数众多,虽然实际上,都是盗版用户。

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